Quantcast
Channel: Мой Macintosh
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1505

iPhone / iPad. Новости и советы

$
0
0
iPhone / iPad. Новости и советы

iPhone / iPad. Новости и советы


Apple приобрела Matcha.tv

Posted: 14 Aug 2013 02:15 PM PDT

Appleпродолжает приобретать небольшие, но перспективные стартапы. Очередной покупкой компании из купертино стал видеосервис Matcha.tv, специализирующийся на предоставлении доступа к видеозаписям и целым телевизионным каналам прямо на мобильных устройствах.

Как сообщает VentureBeat, покупка стартапа обошлась Apple в сумму от $1 млн до $1,5 млн. Пресс-секретарь компании уже успел подтвердить данную сделку. В качестве части сделки основатели Matcha.tv вольются в одну из команд Apple минимум на два года. Разумеется, о возможных целях данной покупки представитель яблочной компании говорить не стал.

Еще в конце весны Matcha.tv был агрегатором контента с различных онлайн видеосервисов, кабельных телевизионных каналов и сервисов по продаже видео. Сервис обладал также социальными функциями, позволяя пользователям выставлять оценки и делать рекомендации. В данный момент Matcha.tv недоступен, а все данные пользователей были удалены.

Можно предположить, что наработки Matcha.tv лягут в основу следующей версии Apple TVили даже полноценного телевизора. Но пока никакой конкретной информации об этом нет. [ai]

Plants vs. Zombies 2 уже сегодня в российском сторе

Posted: 14 Aug 2013 01:33 PM PDT

Охота на мертвецов, которую все уже устали ждать, наконец-таки добралась и до нас. Уже сегодня 15 августав российском App Store появится сиквел культовой игры Plants vs. Zombies 2.

Об этом пару часов назад написали на официальной странице магазина приложений Apple в Facebook. Вернее, не написали, а опубликовали картинку с элементом игры PVZ и под ней оставили неотвеченным вопрос: «Угадайте, какое приложение появится уже завтра?».

В начале июля игра Plants vs. Zombies 2стала доступнав магазинах Новой Зеландии и Австралии, а релиз во всех остальных странах разработчики из PopCapотодвигали всё дальше и дальше, обкатывая приложение и совершенствуя детали.

Но уже сегодня все те, кто разминал руки в ожидании нового противостояния растений и монстров, могут вздохнуть с облегчением. Вторая часть любимой игры выйдет на российский рынок в freemiumформате [fb].

Facebook для VIP персон

Posted: 14 Aug 2013 10:50 AM PDT

Социальная сеть Facebookв скором времени обзаведётся «приложением для избранных». В настоящее время идёт его активное тестирование и после запуска оно станет доступно, но только для VIPперсон. Селебрити смогут отслеживать сообщения о себе, общаться с поклонниками и болтать между собой. Так команда Цукерберга пытается вернуть своей соцсети былую популярность.

Трендом последнего года стала активность известных людей в твиттере. Они освоили микроблог и перестали развивать свои странички на Facebook, хотя еще пару лет назад самая большая социальная сеть являлась основной площадкой для их общения с фанатами. Всё-таки простота Twitter подкупает многих. «Меншинсы», «фолловеры»– эти термины плотно вошли в нашу жизнь, а пресса уже давно научилась следить за VIP персонами, используя их микроблоги как источники новостей.

И хотя последнее обновление официального приложения Facebook[App Store]добавило в поддержку хэштеги для лёгкого отслеживания информации, заменить популярный микроблог он сможет еще не скоро. В любом случае, оценить новое приложение смогут только известные герои таблоидов, нам же придётся довольствоваться приложениями для обычных людей [allth].

Зажимы SPRNG clip для наушников Apple EarPods

Posted: 14 Aug 2013 10:37 AM PDT

Apple словно нарочно создала несовершенный продукт – наушники EarPods. Качество звука возросло по сравнению с прошлой моделью, а вот из ушей они выпадают так легко, что закрались подозрения: не на цветочных ли феях проводились финальные тесты?

Проблема носит массовый характер, иначе бы кикстартеровский проект EarSkinzне собрал бы за месяц $29 000 на запуск специальных уплотняющих резиновых прокладок. Только больные на голову люди (а именно так мы выглядим в глазах роботов) готовы платить за маленькую резинку как за пачку добротных презервативов. Видимо, в отделе маркетинга Apple сидят маги 80lvl. Те, кто не успел на Кикстартер, могут добавить $2 сверху и прямо сейчас купить пластиковый зажим в уши SPRNG clip.

SPRNG clip представляют из себя две пружинящие пластиковые палочки, на которые цепляются EarPods и вставляются в ухо. Выпирающий скругленный кончик давит на внешний хрящ ушной раковины и не дает аксессуару выпасть наружу.

Аксессуар совместим только Apple® Earpods из комплектов iPhone 5, iPod Nano (7th Gen.), iPod Touch (5th Gen.) Купить за $10 можно на сайте www.sprngclip.com

[App Store] Trial By Survival. Вынужденное выживание

Posted: 14 Aug 2013 10:00 AM PDT

Жанр: Экшн
Разработчик/Издатель: Nah-Meen Studios
Версия: 1.01
iPhone + iPad: Бесплатно [Скачать из App Store]

Новый мир диктует новые правила и главному герою Trial By Survivalпредстоит выдержать нелегкое испытание. В течение 14 дней ему предстоит выживать одному среди полчищ зомби, чтобы очистить свое имя. Такова предыстория нового и довольно необычного экшена, в котором игрокам предстоит продемонстрировать свои навыки выживания.

Начинаем мы на глобальной карте, на которой отмечены доступные локации. Путешествие в определенную точку карты и осмотр территории занимает ровно один игровой день. После этого необходимо переждать ночь в течение нескольких десятков секунд реального времени. Затем наступает рассвет и можно снова отправляться в путь. Среди точек на карте присутствуют леса, окраины с ветхими домиками и брошенные на произвол судьбы города. Отдельно отмечены места, где игрока ждет особенно «теплый» прием со стороны ходячих мертвецов.

Но выбор сделан и мы отправляемся на свою первую вылазку в игре. Очень необычно закреплена камера. Мы можем видеть все происходящее ровно сверху, прямо как в первых частях GTA. Для перемещения используется левый виртуальный стик, а для направления атаки правый. Подобную схему мы уже видели в Minigoreи множестве других подобных игр.

На ограниченной локации необходимо убить всех зомби, чтобы появилась точка выхода и можно было завершить своеобразную миссию. Параллельно с убийством мертвецов стоит собирать бонусы в ящиках, чтобы пополнить боезапас. В игре всего три вида патронов, но даже из пистолета они расходуются в мгновение ока. Поэтому регулярного использования оружия ближнего боя не избежать. Зомби, разумеется, не одарены интеллектом и просто прут на игрока всей толпой.

Из убитых врагов выпадают два вида ресурсов. Первый необходим для улучшения навыков, а второй для покупки оружия. Оба действия совершаются в перерывах между миссиями. Также можно приобретать различные гранаты, мины и улучшать собственную броню. К слову, здоровье персонажа ограничено исключительно прочностью брони и сама она не восстанавливается. Внезапная смерть персонажа ведет к моментальному окончанию игры. И никаких оговорок: вам покажут статистику и сколько дней вы смогли выжить. Затем будет продемонстрирован итоговый счет.

В общем-то ради набора итоговых очков и происходят все действия в игре. Существует некая эфемерная цель стать лучше других игроков, так называемый соревновательный элемент. Продержались 14 дней – набрали больше очков и попали в число лучших. Однако не очень высоко в таблице, ведь получить доступ к самым мощным видам оружия вряд ли удастся за ограниченный временной отрезок. Для этого в Trial By Survival присутствуют встроенные покупки. Однако их использование не сильно необходимо для прохождения игры.

Можно сказать, что игра получилась в меру увлекательной и довольно сложной. Игровой процесс действительно необычен, включая свободу передвижения и множестсво вариантов дальнейших действий. Боевая часть не слишком выделяется среди массы подобных игр. Графика неплохая и добавляет игре отличительных особенностей, а вот звук совсем не удался. Trial By Survival – хороший экшн, чтобы провести за ним пару вечеров и благополучно забыть, на большее он и не претендует, если только вы не собираетесь покорять таблицу рекордов.

iPhone + iPad: Бесплатно [Скачать из App Store]

Геймплей: 4, Сложность: 5, Управление: 5, Графика: 4, Звук: 1+, Вердикт: 4

Фотографии задней панели iPhone 5S

Posted: 14 Aug 2013 09:18 AM PDT

Последние две-три недели до презентации компании Apple — это пора самой горячей инсайдерской информации. Самое время показать вам снимки задней панели iPhone 5S, благодаря которым можно практически точно подтвердить наличие биометрического датчика и «умной» вспышки в будущей новинке.

С первого взгляда алюминиевая задняя крышка, которая якобы сошла с конвейера по сборке iPhone седьмого поколения, ничем не отличается от таковой в iPhone 5. Только хорошо приглядевшись, на фотографии можно увидеть обновленный держатель для кнопки Home, форма которого теперь стала выпуклой. То есть, дизайнеры компании Apple нашли таким способом свободное место для размещения сканера отпечатков пальца. Иначе зачем было менять форму этой детали?

Если отвлечься от нижней части крышки и перевести взгляд чуть выше, сразу станет понятно, что в iPhone 5S блок для камеры, вспышки и шумоподавляющего микрофона будет выглядеть по-другому. Вероятно, в «пять-эске» (а как вы новинку называете, друзья?) всё-таки появятся та самая «умная» вспышка, состоящая из двух светодиодов, и обновленный сенсор камеры. Источник этих фотографий — французский сайт Nowhereelse.fr, редакторы которого неделю назад опубликовалифотографии нового модуля камеры iPhone 5S. Он, кстати, как раз и помещается в этот обновленный корпус.

Sony готовит съемные объективы для iPhone и Android-смартфонов

Posted: 14 Aug 2013 07:01 AM PDT

Ситуация с симпатичными Android-смартфонами компании Sony достаточно сложная даже с учетом последних новостей о неплохих продажах линейки Xperia в этом году. Стеклянный Xperia Zпомните же, правда? Рыночную долю у одного из некогда самых продвинутых производителей электроники отобрали Samsung, Nokia, Apple, так что японцы решили создать нечто необычное. Речь идет о съемных объективах, которые могут подключаться к iPhone и Android-гаджетам.

Принцип взаимодействия этих объективов со смартфоном следующий. Для начала необходимо подключить гаджет к iPhone с помощью одного из двух видов крепления — механического и магнитного. Далее с помощью специального приложения из App Store можно будет подружить iPhone с объективом посредством Wi-Fi и начать с помощью него создавать качественные фотографии. Первый объектив Sony Cyber-shot DSC-QX10оборудован 18-мегапиксельной CMOS-матрицей с 10-кратным увеличением и светосилой f/3,3-5,9. Второй объектив под названием DSC-QX100обладает 20-мегапиксельным сенсором, он же является частью недавней фотоновинки компании Sony — камеры RX100 II.

К сожалению, ни ценовой политики, ни даты представления этих объективов на данный момент нет. 4 сентября, кстати, компания Sony проведет презентацию своего 5-дюймового «плафона» Xperia Honami, так что, быть может, там мы и увидим заветную мечту инстаграмеров и просто любителей мобильной фотографии. [sonyalpharumors.com]

[App Store] Berserk: Evolution. Российская коллекционная карточная игра

Posted: 14 Aug 2013 05:45 AM PDT

Жанр: Карточная RPG
Разработчик/Издатель: Bytex/Nival
Версия: 1.0
iPhone и iPod touch: Бесплатно [Скачать из App Store]

Логика подсказывала: популярность мобильных игр должна было сильно ударить по ролевым карточным играм, вроде Magic: The Gathering. Но на деле всё получилось иначе: бумажные карты просто стали виртуальными, а игровой процесс – более разнообразным благодаря современным технологиям. Вот яркий пример. Berserk: Evolution– любопытный, свежий взгляд на коллекционные карточные игры в известной отечественной вселенной Берсерк.

История коллекционной карточной игры Берсерк началась в 2003 году с первой колоды в сотню карт. Сейчас их насчитывается больше двух тысяч. В отличие от эталона жанра, Magic: The Gathering, в Берсерке открыты первые карты в стеке соперника. Это позволяет увереннее планировать стратегию действий. Если вы вообще не знакомы с этим жанром, проведу слабую, но параллель: это как играть в «дурака» с открытыми картами в руке. На этом продолжать описание правил не буду – они имеют мало общего с мобильной игрой.

Berserk: Evolutionотличается от «бумажной» версии многократно упрощёнными игровыми правилами. Это только к лучшему: теперь понять основную механику игры можно, пройдя первые пять-десять боёв. На старте вам выдают базовую колоду, а в течение следующих 30 минут насыщают её картами и объясняют суть. Карты в колоде – это либо игровые «юниты», то бишь воины, либо специальные способности.

У каждой карты есть несколько важных числовых параметров, которые определяют её эффективность в бою. Есть три основных: атака, очки жизнии скоростьвхода в бой – счетчик ходов, которые необходимо сделать, чтобы карта переместилась из «руки» на поле.

Перед битвой с соперником вы должны подготовить свои «отряды» – мини-колоды из 8 карт одной стихии. Все отряды затем смешиваются в одну большую колоду и выпадают случайным образом по ходу игры.

Весь бой от начала и до конца проходит автоматически, без каких-либо действий со стороны игрока. Поле разделено на две половины – фронт игрока и фронт соперника, на каждом из которых есть по 8 пустых ячеек. Пять случайно выбранных карт из колоды сразу помещаются в стек. Здесь решается, какие карты попадут на фронт – причём решает это не игрок, а счётчик ходов в углу карты каждого «юнита». Как только он снижается до нуля, карта входит в игру по-настоящему.

У каждого игрока на старте есть фиксированное количество «жизней». Если атака врага пришлась на пустую ячейку напротив, то урон начисляется не юнитам, а самому игроку. Отсюда важность быстрого входа карт в игру: если фронт зияет пустыми клетками, вы рискуете быстро проиграть. Влиять на это можно только доначала боя – с помощью продуманного составления колоды.

Комбинирование сильных юнитов с быстрыми в разных долях позволяет менять стиль битвы. Но случайность боя всё же накладывает ауру непредсказуемости на каждый ход и результат. Поэтому вы никогда не можете быть на 100% уверены в своей победе.

За победу начисляется игровой опыт и серебряные монеты, на которые можно покупать новые карты для колоды и улучшать уже имеющиеся. Для этого нужна небольшая сумма и вторая такая же карта. Золотые монеты можно получать только за реальные деньги или благодаря регулярному посещению приложения в течение нескольких дней. Самые лучшие «наборы» карт ожидаемо приобретаются только за обе валюты одновременно, а при желании – напрямую, за рубли. Такие вы не пропустите из постоянно всплывающих меню с предложениями о покупке.

Битвы можно вести как с «компьютером», так и с другими игроками. Здесь есть режим на «прохождение», направленный на завоевание большой виртуальной карты, а также режим на завоевание новых «островов» – по сути, набеги на территории других игроков. Острова генерируют серебряные монеты каждые 10 часов, и чем больше их у вас, тем быстрее и легче вы сможете собирать сильные колоды.

Набеги оформлены в такой же форме, что и обычная битва – за исключением того, что иногда вы будете сражаться не со случайно сгенерированными колодами, а с наборами карт реальных соперников. Наконец, есть ежедневные задания – например, победить в 3 сражениях с «ботами» или другими игроками.

Berserk: Evolutionпредлагает оценить мир коллекционных карточных игр, не утруждая себя зубрёжкой сложных и зачастую противоречащих правил. Не без удивления заметил, что битва статичных картинок-карт может запросто быть напряженной – даже если она происходит без вашего непосредственного участия. Поиграть можно абсолютно бесплатно.

iPhone и iPod touch: Бесплатно [Скачать из App Store]

Геймплей: 4+, Сложность: 4, Интерфейс: 4, Графика: 4+, Звук: 4+, Цена/Качество: 4+, Вердикт: 4+

Окончание закона Мура и почему разработчикам игр не все равно

Posted: 14 Aug 2013 05:13 AM PDT

Нам пишет Анастасия Матрохинаиз KamaGames.





Закон Мура никогда не был физическим законом и является наблюдением о том, что количество транзисторов, которые производители чипов смогут «впихнуть» в микропроцессор, будет удваиваться каждые 18-24 месяца без увеличения стоимости производства. Благодарность за наблюдательность стоит высказать Гордону Муру – одному из основателей корпорации Intel, проявившему смекалку в 1965 году.

К сожалению, этот процесс не может быть бесконечным, и уменьшение размеров транзисторов в микропроцессорах имеет свой предел.

Когда транзисторы приблизятся к размеру в несколько атомов, инженеры и производители столкнутся с резким увеличением энерговыделения и с тем, что весь процесс начнет протекать по законам квантовой механики, т.е. предсказать движение электронов станет просто невозможно (подробности). Другими словами, транзистор меньше атома просто не сможет исполнять свою функцию. Предсказание окончательного «муркапалипса» или окончания эры стремительного развития кремниевых транзисторов приходится на 2020–2025 годы.

Предсказание/наблюдение действовало порядка 40–50 лет и задавало ритм многим секторам индустрии (начиная от ПК, заканчивая iPodами и Galaxy Note).

Однако в последнее время налицо явное отставание в следовании закономерности Мура. Так, уже с 2006 года прежние темпы роста мощностей коммерческих микропроцессоров стали замедляться. Инженеры стали уделять свое внимание не только мощности устройств, но и сосредоточили свои усилия на понижении их энергопотребления (например, A5X и A5 чипы, разработанные Samsung для Apple с целью понизить энергопотребление батареи для iPad, iPod).

Производители чипов (AMD, Intel) с трудом добивались улучшения мощности на 10–20%. А недавно AMD вообще столкнулось с проблемой перехода с 28-нанометровых чипов на 20-нанометровые, и это заняло у AMD намного больше времени, чем обещанные 18 месяцев.

Какое отношение это имеет к мобильному GameDev'у?

И большое, и никакого одновременно.

Никто не будет отрицать прямое влияние характеристик устройств на игру и то, как охотно производители самых разных девайсов пиарят эксклюзивные для продукта игры и приложения.




"Железо" стоит, а прогресс все равно идет


Естественно, скорость процессора не единственная определяющая гаджет характеристика, которая может повлиять на то, какую платформу изберет разработчик игры (в зависимости от жанра, геймплея и пр.). Большую роль играет целый комплекс факторов, а в особенности потенциал монетизации на той или иной платформе. Прежде факторами, влияющими на успех игры, были характеристики, завязанные на "железе" (графика, производительность и т.п.). Теперь же производители мобильных устройств фокусируются на интерфейсе, особенностях прошивки и взаимодействии систем целостно, что смещает приоритеты разработчиков мобильных игр. Отныне разработчикам надо держать в уме Cloud, AI и UI.

Разные снаружи, одинаковые внутри


Инженерам уже приходится искать новые решения по развитию мобильных устройств: постепенно существенные апгрейды станут занимать больше времени, а результат может выходить за рамки ожиданий пользователей и разработчиков (например, камерофон Galaxy S4 Zoom, слухи о бюджетном iPhone 5c и тому подобное). Самыми существенными препятствиями в развитии современного смартфона является срок работы батареи и форм-фактор – улучшить современный девайс, не принеся в жертву время его работы, очень тяжело и занимает длительное время.
Ввиду сложности улучшения мобильных устройств (вертикального развития) производители смартфонов пробуют развитие горизонтальное, временно смещая фокус на второстепенные характеристики (миниатюрную оптику и пр.).

Разработчики для мобильных платформ могут столкнуться с двумя явлениями – с временным изобилием смартфонов с очень непохожими характеристиками и избытком времени между их качественными апгрейдами. Лидеры рынка будут вынуждены штамповать необычные мобильные устройства некоторое время, чтобы удовлетворить аппетиты потребителей, привыкших к "кормежке" каждые 12–18 месяцев (iPhone, iPad, Galaxy, etc.). С другой стороны, постепенно появится время на улучшение самой игры и оптимизацию ее внутренних процессов. Разработчики смогут отвлечься от хаотичных апдейтов, необходимых для соответствия игры девайсу. Тут многое зависит от выбранной стратегии разработчика и основы платформы, для которой создана игра.

И UI туда же…


Акулы индустрии все чаще стараются удивить пользователей и разработчиков оригинальными решениями и возможностями своих операционных систем – как бы отвлекая внимание от растущей схожести "железа". Но, к сожалению, функционал операционных систем и их дизайн тоже постепенно приходит к общему знаменателю (холивар о похожести UI в iOS7, Android, Windоws).

Облако как альтернатива мощности


Одно из решений проблемы мощностей мобильных устройств, которым пользуются уже сейчас, – облачные сервисы. Зачем смартфон/планшет с мощными вычислительными ресурсами, если вычисления можно аутсорсить и быстро доставлять результат пользователю?!

Недавний релиз ChromeCast, Google Now, iOS Siri, синхронизация и backup и прочее – отличная тому иллюстрация. Удачный опыт эксплуатации облачных сервисов в игровой индустрии также был продемонстрирован Gaikai– "игра располагается и обрабатывается на стороне удаленного сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук)".

Мощные вычислительные процессы будут все чаще завязывать на Сloud (в том числе AI), поскольку сетевые технологии развиваются стабильными темпами и "потянут" такую нагрузку. Многим (в том числе Googleи Apple) уже удалось доказать, что необязательно делать компьютеры быстрее, чтобы они стали умнее (пример – Google Knowledge Graph).

Голь на выдумку хитра

Другими словами, «муркапалипс» приведет к увеличению временных промежутков между апгрейдами и (возможно) уменьшению значительности улучшений мобильных устройств (например, с использованием 3D-процессоров). Новые версии смартфонов, вероятно, будут фокусироваться не на мощности устройства, а на инновациях в рамках программного обеспечения и, возможно, работы батареи. По аналогии с игровой индустрией PC, можно предположить, что ограниченность возможностей платформы будет толкать разработчиков к решениям в качестве и оригинальности арта (а не технической емкости), игровых механик, точек монетизации, социального взаимодействия, сюжета и т.д.


Кроме того, разработчикам стоит обратить внимание на такие фичи, как AI (Google Now, Siri), Cloud и дизайн интерфейса, так как это – самые яркие и существенные территории для инновации, которые есть у производителей смартфонов и операционных систем.

Не "когда", а "как"


Закон Мура позволил не только предсказать темпы развития транзисторов и их экономическое и маркетинговое влияние на индустрию, но и закат собственной применимости. Инженеры уже заняты разработкой 3D-, квантовых и молекулярных процессоров. А тем временем прогресс систем передачи данных, дальнейшее развитие Cloud, AI и улучшение UI вполне смогут удовлетворить потребность пользователей в регулярных "чудесах".

В Лос-Анджелесе состоялась премьера фильма JOBS

Posted: 14 Aug 2013 03:41 AM PDT

За пару дней до старта мирового проката фильма JOBSкрупнейший город Калифорнии расстелил красную дорожку перед актерами, снимавшимися в нём. Всё это было сделано ради лос-анджелесской премьеры киноленты. Будучи крупнейшим акционером компании Disney и владельцем студии Pixar сам Стив Джобс не был чужд ярким огням Голливуда. Поэтому все, кто во вторник оказался рядом с кинотеатром, где проходила премьера, могли ощутить лёгкий дискомфорт от созерцания «живого» Стива Джобса, молодого Возняка, Скалли, Коттке и других реальных персонажей жизни компании Apple.

Эштон Кутчер, который и сыграл Стива Джобса в новом фильме JOBS, дал короткое интервью американскому изданию E&S. В нём он озвучил собственное мнение по поводу негативных отзывов, звучащих, отчасти, и от второго отца-основателя компании Apple Стива Возняка.

Я его понимаю. Он, вкладывая немалые деньги в производство другого фильма об Apple, просто не может хвалить наш. Он, безусловно, хочет сделать акцент на своем участии в создании компании, о том, как именно он создавал первый компьютер и о чем думал в тот момент. Но ведь этого никто и не отрицает.

Стив Возняк умел делать необыкновенные вещи, насыщая их чрезвычайной эффективностью, а Стив Джобс знал, как сделать их проще и полезнее. Сочетание этих двух факторов и стало формулой успеха Apple. Если бы я был Стивом Возняком, мне бы конечно хотелось бы видеть на экране фильм «Воз».

- Эштон Кутчер

Эштон Кутчерпоследнее время часто даёт интервью, рассказывая о процессе создания картины. В тот раз он не изменил себе и описал путь, который он прошёл, работая над образом Джобса.

У меня было всего три месяца на подготовку к роли, которая стала для меня самой сложной. Сперва я выучил всю информацию, существовавшую о Стиве, прочёл все книги о нем, воспоминания и общался с его друзьями-приятелями. Как только я сделал всё это, мне захотелось проникнуть в его внутренний мир и понять его самого, почему он сделал то, что сделал.

Я стал читать то, что читал Стив, слушать ту музыку, которую слушал он, есть ту пищу, которую ел он, изучать художников и дизайнеров, которыми он восхищался. Я попытался смотреть на мир его глазами, как через объектив. И я ощутил на себе его влияние.

- Эштон Кутчер

Насколько удачной стала роль Стива Джобса для Эштона Кутчера простые американцы узнают уже в пятницу, а в России премьера состоится 19 сентября. В прокат у нас он выйдет под названием «Джобс: Империя соблазна». [e&s]

iPhone 5C не получит Siri, а биометрический сенсор в iPhone 5S будет функционально ограничен

Posted: 14 Aug 2013 01:00 AM PDT

Весь год Appleпроводила весьма пассивно, ограничившись минимальным числом анонсов в ходе WWDC. Впереди осень, когда от компании ждут множества новых устройств, включая новые смартфоны, планшеты и ноутбуки. Пролить свет на планы Apple вызвался Джин Манстериз Piper Jaffray, который подготовил очередной отчет для инвесторов.

По мнению Манстера, пластиковый корпус окажется не единственным упрощением iPhone 5C, относительно нового флагмана. «Дешевый» iPhone не получит поддержку голосового ассистента Siri, а также займет место iPhone 4S в линейке устройств Apple. Таким образом, можно ожидать, что iPhone 5 не будет полностью снят с производства, как нам обещалиранее. Аналитик прогнозирует цену iPhone 5C в размере $300 без контракта – это уже гораздо ближе к понятию «бюджетный».

Аналитик видит изъятие Siri из iPhone 5C тем средством, которое поможет избежать угрозы продажам iPhone 5S. А учитывая активную работу Apple над улучшением Siri, можно сказать, что в скором будущем голосовой ассистент должен стать гораздо более востребованной функцией iOS-устройств.

Говоря про iPhone 5S, Манстер отметил, что смартфон действительно получит биометрический сенсор, встроенный в кнопку Home. Однако его функциональность будет ограничена исключительно разблокировкой смартфона и никак не сможет заменить ввод пароля при осуществлении платежей. На реализацию данной функции Apple понадобится еще примерно год. Поэтому защищенные отпечатком пальца платежи должны стать одной из ключевых функций следующего iPhone.

Обновления iPadи iPad mini, по мнению аналитика, должны быть представлены в октябре. Но все это мы уже слышалии не раз. Гораздо интереснее, что Джин Манстер уже долгое время обещает, что Apple представит собственный телевизор. Аналитик не унывает и на этот раз. Он полагает, что новое телевизионное устройство будет представлено еще до конца года, а его продажи начнутся в первом полугодии 2014 года. Одновременно с этим появления iWatchи iPhone с увеличенным дисплеемследует ожидать в середине следующего года. [MacRumors]

Тим Кук провел встречу с крупным акционером Apple

Posted: 13 Aug 2013 11:59 PM PDT

Крупный американский инвестор Карл Айканво вторник провел встречу с Тимом Куком. Стало известно, что компания Айкана владеет крупной долей акций Apple, а сам инвестор рекомендовал активнее выкупать собственные ценные бумаги обратно.

О состоявшейся встрече стало известно из официального Twitter-аккаунта Карла Айкана, который является крупнейшим акционером холдинга Icahn Enterprises. На встрече с Тимом Куком инвестор настоятельно рекомендовал главе Apple активнее развивать программу по обратной покупке собственных акций. Данная программа, напомним, и без того проходитс опережением графика из-за низкой цены AAPL. В связи с этим Карл Айкан утверждает, что Apple серьезно недооценена в последнее время.

В Apple также подтвердили, что встреча имела место:

Мы ценим интерес и инвестиции всех наших акционеров. Тим сегодня провел очень позитивную беседу с мистером Айканом.

Также ранее не было известно, что Айкан владеет крупной долей акций Apple. Сам инвестор поведал об этом вторым твитом. Разумеется, как крупного акционера, Карла Айкана серьезно беспокоит низкая стоимость ценных бумаг AAPL. К слову, информация о прошедшей встрече временно приподняла стоимость акций Apple на 4%. [ai]


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1505

Trending Articles