iPhone / iPad. Новости и советы |
- [App Store] Университет Монстров. Продолжение легендарного анимационного фильма
- Стив Джобс был против создания iBookstore
- [App Store] Гадкий Я: Minion Rush. Соревнование миньонов
- [Dev Story] Dossiers. История о продвинутых заметках
- [Dev Story] Словожоры. История о поедателях слов
- [App Store] Elevatr. Идеи для бизнеса
[App Store] Университет Монстров. Продолжение легендарного анимационного фильма Posted: 16 Jun 2013 09:35 PM PDT Жанр: Интерактивная книга/Аркада Разработчик/Издатель: Disney Inc. Версия: 1.1 iPhone + iPad: 229 рублей [Скачать из App Store] Мы все его смотрели — кто-то с родителями, а кто-то со своими детьми. Сложно поверить, что с тех пор прошло больше десяти лет. С 20 июня в российский прокат выходит анимационный фильм «Универсистет Монстров» (Monsters University). Герои легендарной «Корпорации Монстров»возвращаются — но не только на экраны, но и в прошлое. Новая анимационная картина от Disney и Pixar является приквелом, то бишь рассказывает о том, что произошло до начала событий первой части. Главные герои — монстры Майк (зелёный) и Салли (синий) — на тот момент ещё не знали друг друга. Волей случая, оба одновременно поступают в Университет Монстров — учебное заведение, в котором учат пугать спящих людей правильно. Оказывается, это целая наука. А точнее, кошмарология, ужасометрия и другие странные дисциплины. Сквозь учебный процесс разворачивается конфликт, борьба и взаимная неприязнь, сквозь которую познаются не только характеры героев, но и их будущая дружба. Не забываем юмор и восхитительное качество картинки — всё-таки это фильм от Pixar, поэтому скучно не будет никому. Аккурат за два месяца перед началом проката, Disney выпустила одноимённое приложение для iPhone и iPad. Университет Монстров. Премиальное издание— это одновременно и интерактивная книга, и аркадная игра, и даже простейший фоторедактор — в самом начале игрока просят сфотографироваться и позабавиться с внешностью. Все происходящее озвучено профессиональным диктором высочайшего класса — как закадровый голос в кинотеатре. История, разворачивающаяся в фильме, пересказана на тридцати с лишним страницах интерактивной книги. Анимированные изображения сменяются небольшими видеороликами из фильма. Внимательные читатели могут найти «студенческие билеты», спрятанные на картинках. Эти билеты открывают дополнительных персонажей в режиме игры. Игра разделена на пять уровней, где требуется уворачиваться от препятствий или перепрыгивать от них на стены или потолок. Управление реализовано просто, если не сказать гениально: чтобы перепрыгнуть на стену, нужно просто повернуть устройство целиком. Только расстроила чересчур отзывчивая реакция акселерометра. По завершению уровня игрок должен как можно сильнее испугать тестовый манекен в кровати. Для этого нужно кричать в микрофон. Ну или просто громко говорить рядом с ним. За успешное прохождение начисляются очки. А если выполнить определённые условия — например, пройти такой-то уровень таким-то персонажем — то игра выдаст наградную карточку, то бишь «ачивку» на геймерском жаргоне. Игра сама по себе ничего, но интерактивная книга и её полноценная русскоязычная озвучка впечатляет даже больше. Остаётся только пойти в кинотеатр. iPhone + iPad: 229 рублей [Скачать из App Store] |
Стив Джобс был против создания iBookstore Posted: 16 Jun 2013 11:33 AM PDT В США продолжаются слушания по громкому делу о ценовом сговоре Apple с крупными издателями, благодаря которому компании якобы удавалось завышать стоимость электронных книг. Обе стороны продолжают отрицать все обвинения. Во время последнего заседания суда, состоявшегося в пятницу, Эдди Кьюрассказал о том, что Стив Джобсвообще не собирался заниматься «книжным» бизнесом и только скорый запуск iPad сумел переубедить его. Старший вице-президент Apple Эдди Кью стоит за многими успешными начинаниями компании в области интернет-сервисов. Именно его усилиями удалось убедить Стива Джобса в необходимости создания iBookstore. Вот что рассказал сам Кью, давая показания под присягой.
Кью был вызван для дачи показаний, поскольку именно он был ответственным за заключение сделок с издателями для наполнения iBookstore книгами. Здоровье Джобса в то время уже было не в порядке, поэтому основной работой по подготовке магазина электронных книг для iPad занимался непосредственно Эдди Кью. Его старания увенчались успехом. iBookstore был запущен в марте 2010, имея в своем активе 60 тыс. книг. Их число увеличилось до 1,5 млн в течение следующих трех лет. Однако этого могло и не быть, если бы Кью не отстоял свою позицию перед Джобсом. [iMore] |
[App Store] Гадкий Я: Minion Rush. Соревнование миньонов Posted: 16 Jun 2013 09:00 AM PDT Gameloft сделала отличный подарок маленьким поклонникам продолжения мультфильма Гадкий я, выпустив одноименную игру для iOS. Гадкий Я: Minion Rushявляется еще одним раннером, но сделанным на очень высоком уровне. Единственным разочарованием является множество встроенных покупок, которые значительно усложняют игровой процесс. Главный герой игры, миньон по имени Дэйв, отчаянно желает стать лучшим. Для этого ему нужно будет победить других миньонов, доказав, что именно он является самым быстрым, ловким и находчивым. Помочь Дэйву предстоит игрокам. Игровой процесс типичен для бесконечных раннеров за исключением пары особенностей. Minion Rush является практически клоном Subway Surfersкроме разницы в персонажах и декорациях. Также разнообразие в однотипный игровой процесс вносят смена декораций и схватки с боссами. Разработчикам удалось органично связать воедино множество элементов и мини-игр. Если обычное управлением миньоном выполняется исключительно свайпами в различные стороны, то во всех мини-играх задействован гироскоп.Герою игры предстоит полетать на ракете, увеличиться в несколько раз, сокрушая все на своем пути, и многое другое. Изредка появляющиеся боссы также органично вплетены в игру. Схватка с боссом обычно предшествует смене игровой локации. Дизайн уровней и количество различных препятствий зашкаливает. Многообразие элементов действительно впечатляет. Minion Rush не дает игроку скучать и постоянно подбрасывает что-то новенькое. Правда в итоге вся радость разрушается встроенными покупками, о которых разработчики честно предупреждают в начале игры. Если бананы, за которые открываются многочисленные бонусы, собираются во время игры, то добыть вторую местную валюту практически невозможно, а без нее многие интересные возможности так и останутся не открытыми. Графика и звук на первоклассном уровне. Отличная трехмерная графика блещет детализацией, хотя и далека от мультипликационного варианта. Фоновая мелодия и множество звуков, сопровождающих любое событие, тоже прекрасно вписываются в происходящее на экране. Управление абсолютно простое и лишь фанатам Temple Run придется немного привыкнуть обходиться без гироскопа в управлении персонажем. Minion Rush также не обделена другими характерными чертами современных раннеров. Тут и цели, которые нужно выполнять, и дополнительные костюмы, и многое другое. Видно, что игра сделана на совесть, а избитая концепция игрового процесса все равно увлекает. Но все это оказывается разбито в пух и прах встроенными покупками. Они сопровождают буквально каждый шаг игрока. Родителям будет полезно следить за своими детьми, которые легко могут облегчить их счет. В остальном у Гадкий Я: Minion Rushвсе в полном порядке и игра является отличным дополнением к новенькому мультфильму. Халтуры здесь нет. iPhone + iPad: Freemium [iTunes link] |
[Dev Story] Dossiers. История о продвинутых заметках Posted: 16 Jun 2013 05:27 AM PDT ТЕКСТ: Дмитрий ШмидтИногда я недостаточно благодарен с людьми, которые в свое время оказали мне добрую услугу и наоборот, забываю о каких-то неприятных случаях. В нужный момент можно попросту забыть о предыстории отношений. Важные детали вспоминаются уже после. Хочется помнить многое, что связано с человеком — его интересы, взгляды, что он предпочитает есть и т.д. Приложение должно помочь найти ответы на вопросы: Что можно подарить другу на день рождения? В какое место лучше всего сводить девушку, чтобы ей безумно понравилось? Любит она котиков или собачек? Как было сделано приложениеПрограммировал сам на языке Objective C в Xcode. База данных — фреймворк Core Data без сторонних фреймворков, пришлось довольно тяжело. Код, отвечающий за Core Data, очень "раздут" и из-за этого сложнее ориентироваться. Документации Apple мне не хватило, как и примеров с github и учебников по iOS. В учебниках все выглядело очень просто — добавляем модель, копируем код, чуточку исправляем и вуаля — наше приложение готово и даже делать практически ничего не пришлось. В реальности же дело по-другому. Нужно знать, как правильно делать связи в более сложной модели. Есть и подводные камни — код верен, а приложение вылетает. Здесь здорово помог StackOverflow, но все равно пришлось попотеть. Была куплена книга по Core Data, которая прояснила многие моменты. После обратил внимание на фреймворк MagicalRecord, который здорово минимизирует объем кода. Разница между чистым Core Data и MagicalRecord примерно такая: Вы заходите в магазин велосипедов, и в первом случае, чтобы купить велосипед, нужно назвать число колес, спиц в каждом колесе, размер шин, указать сколько передач, наличие фонарика и катафотов и т.д. Во втором случае, вы говорите продавцу, что вам нужен синий спортивный велик за 10000р., и вам приносят именно то, что вы хотели. Однако MagicalRecord не волшебная пилюля, проблемы есть и с ним. Когда я уже закончил приложение, и счастливо потирал руки (оставалось залить скриншоты в iTunes Connect), решил на всякий случай, протестировать приложение на девайсе еще раз. Результат — стабильный вылет в месте, которое я до этого успешно протестировал. Были и другие вылеты. К сожалению, хорошего туториала по MagicalRecord нет, поэтому пришлось искать ответы авторов фреймворка и экспериментировать самому. На устранение багов пришлось потратить еще три дня. В-целом, на приложение было затрачено около 4х месяцев, причем работал я гораздо больше 8 часов в день и без выходных. АналитикаДля отслеживания посещений и экранов используется Google Analytics. Кроме него, я также тестировал Flurry и Localytics, но мне они понравились гораздо меньше. К тому же, он полностью бесплатен. Советы начинающему разработчикуПрочесть книги: Rework от компании 37signals, "Programming iOS 6" Matt Neuburg, Карл Сьюэлл "Клиенты на всю жизнь". Совет: если перевести несколько туториалов с английского на русский на сайте raywenderlich.com, вы подарят несколько неплохих книг с примерами приложений. Не рекомендую книгу E.Sadun "The iOS6 Developer's Coоkbook". Это сборник рецептов кода, к тому же оформленный не слишком удачно — видны привычки из опыта программирования на языке C. Все это можно найти и на Stackoverflow. К тому же, некоторые вещи лучше и проще делать при помощи open source проектов. Берегите глазаЗа два с половиной года, которые я потратил на разработку приложений, я сильно посадил зрение — работаю я много, с утра до вечера, иногда без выходных. Так делать не нужно. Хорошие мысли в уставшую голову не придут, приложение без ошибок лучше, чем с ошибками, но чуть раньше. Поставьте бесплатный Time Out Free на мак, чтобы делать перерывы. ДизайнЧтобы понять как делать красиво, не стоит читать серию Лебедева — она для дизайнеров. Лучшая книга это "Робин Вильямс – Дизайн для НЕдизайнеров". Но из серии Лебедева стоит прочесть книги про проектирование взаимодействия — "Психбольница в руках пациентов", Алан Купер и "Интерфейс. Новые направления в проектировании" Раскин Дж. Руководствуйтесь принципами дизайнера Дитера Рамса, не старайтесь нашпиговать приложение фичами и дизайнерскими закидонами — все хорошо в меру. Для приложения, я купил красивую готовую тему за $80 и немного переделал ее. Иконку рисовал сам. Перед началом разработки, сделал прототип в приложении AppCooker. Две недели тестировал и изменял его, чтобы сделать удобным и легким в использовании. Копии кодаИспользуйте систему контроля версий — я выбрал Mercurial, он проще, чем Git. Я использую аккаунт на bitbucket.org в качестве удаленного хранилища(неограниченное количество репозиториев и бесплатно команде до 5ти человек) и приложение SourceTree (бесплатно в MacAppStore). Пресс-релизНаписание пресс-релиза я заказал фрилансерше из Греции. Что удивило — писатели пресс-релизов даже не устанавливают себе приложение. Однако, у девушки было достаточно ясное понимание о работе приложения по скриншотам. Стоило $25. После проверил текст и нашел несколько мелких ошибок, а так же она дописала несколько вещей, которых в приложении нет и не будет, несмотря на то, что в интервью я четко указал эти пункты. Вывод: если нет хорошего знакомого журналиста, лучше пишите пресс-релиз сами. Возьмите уже готовые пресс-релизы на prmac.com или prweb.com и сделайте из них свой. Пресс-релиз я отправил на сервис-рассылки prmac.com, поскольку читал о нем на хабре и сайте компании elegion.ru. Я заказал самый крутой пакет "Extended Distribution with Video" с корректировкой пресс-релиза за $101. Минусы:
Результат рассылки — ко мне обратились 3 владельца сайтов с предложением платных обзоров. Статистика рассылки из отчета prmac: Dossiers 1.0 [445 clicks] Purchase and Download [322 clicks] Screenshot 1 [232 clicks] Screenshot 2 [225 clicks] App Icon [144 clicks]. То есть, какой-то минимальный толк есть, но из-за минусов, описанных выше, этим сервисом пользоваться больше не буду. По предыдущему опыту, наиболее эффективны обзоры на сайтах. Однако, цены на платные обзоры слишком высоки — от $200 и выше. Цена зависит от посещаемости сайта. СкачиванияНесмотря на разосланный пресс-релиз, скачиваний приложения практически нет. Ни в каких рубриках его тоже не было, увы. Что странно — ключевые слова вроде бы были выбраны правильно. Возможно, нужно было сделать русское имя. Однако, в голову не пришло ничего путного, кроме “Досье”, которое уже занято. Тем не менее, я настроен оптимистично, поскольку уверен в том, что приложение сделано качественно, и причина низких продаж в том, что о нем никто не знает. iPhone: Free [Скачать] Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни. |
[Dev Story] Словожоры. История о поедателях слов Posted: 16 Jun 2013 04:13 AM PDT ТЕКСТ: Михаил НеизвестныйИдея приложения "Словожоры" пришла ко мне, когда я увидел у знакомого на iPhone какое-то приложение, в котором нужно было раскидывать людей, из которых состоит движущаяся в туалет очередь, по кабинкам М и Ж. Я подумал, что можно придать процессу раскидывания движущихся картинок влево и вправо какой-нибудь более глубокий смысл, совместить приятное с полезным – мне всегда казалось нерациональным тратить время на игры, которые ничему не учат. Нужно было выбрать такую предметную область, которая интересует многих пользователей. Я выбрал иностранные слова, в первую очередь английские. То есть двигаться должны слова одного языка (например, английского), а смахивать их нужно в сторону правильного перевода на другой язык (например, русский). Должно отображаться 2 варианта перевода – правильный и неправильный. Также нужно было придумать, как обыграть появление слов и их переводов на экране так, чтобы на это было интересно смотреть. После некоторых размышлений я остановился на варианте, в котором некие персонажи поедают отправляемые им в рот слова. Отсюда и название – "Словожоры". (Словоедами называть было нельзя, поскольку уже было (и есть) приложение-словарь Slovoed) Дизайн интерфейсаСамым подходящим местом для отображения вариантов перевода мне показались мозги словожоров. После нескольких неудачных попыток я все-таки нарисовал персонажей, которые удовлетворяют поставленным мною же требованиям – занимают всю ширину экрана в ландшафтной ориентации, а их рты и мозги находятся примерно посередине. ДанныеЯ с самого начала запланировал создание нескольких версий приложения для разных языковых пар. Поэтому я создал для каждого игрового уровня документ в Numbers, в котором каждый столбец содержит слова одного языка, а каждая строка – слова на разных языках, но с одним значением. Точность перевода проверял в трех разных словарях (Google, Яндекс, Lingvo). Основная сложность здесь – выделить для каждой строки только одно смысловое значение, которому бы наиболее соответствовали слова из каждого столбца, то есть языка. Еще в одном столбце хранится часть речи, к которой относится слово – чтобы не показывать пользователю одновременно, например, глагол и существительное в качестве возможных вариантов перевода глагола. Дополнительную сложность добавлял такой момент – в одном файле не должно быть двух строк, в которых есть слова со схожими значениями. Иначе можно выдать пользователю 2 правильных варианта одновременно. Поэтому потребовалось разнести все синонимы по разным уровням. КодированиеСобственно, написание кода для этого приложения – довольно тривиальная задача, поскольку игровая логика предельно проста. Главным на данном этапе было обеспечить легкое создание версий приложения для других языковых пар. Мне это удалось – большую часть времени (не считая добавления слов нового языка в базу) при создании новых версий (например, "Словожоры Espanol") занимает создание нескольких Leaderboards и Achievements в Game Center и их локализация на несколько языков. ПоддержкаВ первой версии я не предусмотрел, что короткий свайп вверх по нижней голове программа расценит как свайп вверх, несмотря на то, что он всего в пару пикселей. А пользователь расценит это как нажатие на нижнюю голову. И обоснованно возмутится тем, что слово проглотит верхняя голова. Несмотря на то, что в приложении уже тогда была помощь, и в описании я указал, что слова нужно смахивать а не нажимать, многие все равно нажимали и писали плохие отзывы за то, что приложение вело себя не так, как они ожидали. Поэтому в обновлении я исключил возможность недопонимания – теперь программа реагирует только на длинные свайпы, начинающиеся из центра экрана. После этого отзывов про то, что слова ест не та голова, больше не было. Далее главной темой в отзывах стало тогдашнее отсутствие озвучки слов. В версии 2.0 я ее добавил. После этого пользователи стали просить список ошибок. Добавил и его. Теперь просят списки всех слов на уровнях. Придется добавлять, правда, пока не решил, как это должно выглядеть. МонетизацияИзначально я планировал распространять приложение бесплатно, а зарабатывать деньги с помощью механизма встроенных покупок. В приложении 24 уровня с самыми частоупотребляемыми словами, 21 тематический уровень (аэропорт, школа, первая помощь и другие) и "бесконечный режим". Но изначально доступны только некоторые уровни. Остальные можно открыть за внутреннюю валюту – монеты. Монеты даются за прохождение уровней и съедаются вместе со словами. Ну и за реальные деньги их можно купить. Я думал, что покупать монетки будет много пользователей. Однако, за первые 7 дней после выпуска, который состоялся 2 марта 2012, приложение скачали 10082 раза, а монетки купили только 6 раз. Поэтому я решил сделать платным само приложение. ПродвижениеПоскольку в первые дни, когда приложение было бесплатным, его скачали 10000 человек, и оно попало на 1-е место среди образовательных приложений, его продолжили скачивать и после того, как я сделал его платным. Конечно, в день скачивали его уже не тысячи человек, а всего лишь десятки. За последующие месяцы были опубликованы, помимо обзоров, не давших существенных результатов, обзоры на iGuides (после моего письма, бесплатно), на iPadstory (по их инициативе, бесплатно) и на planetiphone (платно). Анализ конкурентовСейчас в категории “Образование” присутствует несколько приложений, которые помогают изучать английские слова. “Полиглот” – более качественная реализация идеи приложения “Граммалекс” – одновременно можно учить и слова, и грамматику. Очевидный минус – чтобы открыть следующий урок, нужно выполнить задания по предыдущему на 4,5 балла. Баллы считаются по 100 последним ответам. Выходит, даже тем, чей уровень английского значительно выше нулевого, придется потратить много времени на неинтересные задания для новичков. “MyEnglish” – хороший дизайн, но посредственное содержание. В качестве перевода для многих слов выбрано далеко не самое распространенное значение. Нет никакого разделения по частям речи, а ведь многие слова в английском языке могут быть, например, как существительным, так и глаголом. Принцип разбивки слов на уровни сложности тоже вызывает вопросы. “easyTen” – хорошая идея, хороший дизайн, но довольно сильно тормозит на любом устройстве. Да еще и вылетает иногда. “LinguaLeo” – качество реализации приложения пока ниже, чем одноименного веб-сервиса. Проблемы со звуком и начислением фрикаделек разработчики не устраняют уже достаточно долго. Все они, в отличие от “Словожоров”, не являются играми, это просто обучающие приложения. В приложении “MyEnglish” есть “игровые” режимы, но в них нет ни необходимости быстро соображать, ни рисованной графики, ни анимации персонажей (да и персонажей никаких нет). Играть в них скучно. Приложение “Тыква” тоже, как и “Словожоры”, не является скучным, но оно помогает изучать грамматику, а не лексику. Наверное, кому-то больше подходят приложения, основанные на карточном методе запоминания, или приложения, перечисленные выше. ЗаключениеНа сегодняшний день я выпустил 10 разных версий "Словожоров" (все возможные языковые пары из пяти языков – русского, английского, немецкого, испанского и французского). Но самое главное достижение, на мой взгляд, – это то, что получившееся в итоге приложение реально помогает учить иностранные слова. Основания так считать мне дают отзывы пользователей в App Store, отзывы знакомых и собственный опыт – я не знал ни одного испанского слова до тех пор, пока не начал играть в русско-испанскую версию. Теперь я их знаю довольно много. iPhone + iPad RUS – EN: 66 руб. [Скачать] Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни. |
[App Store] Elevatr. Идеи для бизнеса Posted: 16 Jun 2013 03:08 AM PDT Вид ПО: Планировщик Разработчик/Издатель: MakinMoves LLC Версия: 1.02.0 iPhone + iPad: Бесплатно [iTunes link] Простое и минималистичное приложение для хранения собственных бизнес-идей. Начинающие предприниматели должны оценить основную задумку Elevatrпо достоинству. В App Store присутствует огромное множество различных планировщиков, органайзеров и просто записных книжек. Профиль их использования также очень и очень обширен. Однако простой и удобный органайзер для бизнес-идей, которым является Elevatr, это настоящая редкость. Для начала определимся с целевой аудиторией приложения. Безусловно успешные бизнесмены пройдут мимо – их идеи либо уже работают, либо разрабатываются профессионалами. А вот зеленые новички, которые только вынашивают идеи, которые должны принести прибыль, могут воспользоваться бесплатным Elevatr, чтобы подготовить свою идею к реализации со всех возможных сторон. Первый запуск Elevatr демонстрирует пользователю дизайн, который однозначно пришелся бы по душе Джони Айву. Приложение словно создано для iOS 7. Несколько крупных вкладок ярких цветов – вот и весь интерфейс. Вкладки разворачиваются, раскрывая детали. Для начала работы с Elevatr достаточно ввести название вашей бизнес-идеи. После этого можно приступать к заполнению других составляющих будущего бизнеса. Всего в Elevatr пять вкладок: идея, рынок, продукт, бизнес-модель и руководство. Каждая вкладка содержит по три пункта, которые можно заполнить. Раскрывая и заполняя представленные пункты, можно вполне сносно описать свою идею и сделать основные отметки, на которые важно обращать внимание в работе. Любую запись можно снабдить фотографией или изображением. Правда сделать снимок прямо из приложения нельзя, есть выбор только из готовых. Скудные настройки Elevatr предлагают начинающему бизнесмену создать учетную запись в облаке, чтобы обменивать и безопасно хранить свои ценные идеи вне устройства на случай его внезапной пропажи. Заодно можно и чужие идеи подсмотреть. Разумеется, Elevatr сложно назвать полноценным инструментом для бизнеса. Но для тех, кто напрочь не признает ручку с бумагой, электронный планировщик бизнес-идей может оказаться весьма полезным. Ведь создавая что-либо, важно не упустить из виду ни малейшей детали. Кто знает, быть может Elevatr станет для кого-то отправной площадкой в создании преуспевающего бизнеса. iPhone + iPad: Бесплатно [iTunes link] |
You are subscribed to email updates from iPhone / iPad. Новости и советы To stop receiving these emails, you may unsubscribe now. | Email delivery powered by Google |
Google Inc., 20 West Kinzie, Chicago IL USA 60610 |